Sylum 使用说明
Sylum 把已经准备好的 3D 高斯模型制作成可以浏览、讲解和分享的空间作品。创作在 Sylum Studio 中完成,观看在 Sylum Viewer 中进行。
第一次使用,建议从 制作第一个作品 开始;手上已经有项目时,可以直接按下面的表格查找对应章节。
按任务开始
| 我想做什么 | 阅读入口 |
|---|---|
| 了解需要准备什么 | 使用前准备 |
| 从模型做出第一个作品 | 制作第一个作品 |
| 打开、整理或继续编辑项目 | 管理项目 |
| 导入模型,选择加载方式 | 管理模型库 |
| 设置场景顺序、封面和初始镜头 | 组织场景 |
| 添加文字、图片和音视频讲解 | 添加注释 |
| 放置模型、图片或空间视频 | 添加模型与媒体 |
| 设置漫游、语音和路径导览 | 编排浏览与导览 |
| 录制镜头并导出展示视频 | 漫游拍摄 |
| 用电脑或手机检查作品 | 预览作品 |
| 换电脑继续编辑 | 导出和导入项目包 |
| 发布网站并设置访问方式 | 云端发布 |
| 作为访客打开作品 | 浏览作品 |
| 使用 AI 助手整理空间内容 | 使用 Skill 管理空间内容 |
Studio 与 Viewer 分工
| 工具 | 主要用途 | 完成后得到什么 |
|---|---|---|
| Sylum Studio | 管理项目和模型,添加内容,编排导览,预览和发布 | 可继续编辑的项目、.slm 项目包,或发布的网站 |
| Sylum Viewer | 在浏览器中打开作品,查看场景、注释和导览 | 面向访客的空间浏览体验 |
Studio 是桌面创作应用,使用已经准备好的 .sog 或 .ply 模型,不负责拍摄素材的重建和模型训练。
最短操作流程
已安装 Studio,并准备好一个可用的 .sog 或 .ply 模型。
- 新建空白项目,把模型添加为场景。
- 设置场景名称和初始视角,添加需要的注释。
- 保存项目,用预览入口检查访客看到的内容。
- 需要继续编辑时导出
.slm;需要访客访问时部署到云端。
完成后,你有一个可以继续编辑的项目,并按交付目标得到项目包或网站。
常见问题
.slm 不能直接作为网页打开
.slm 用于备份、迁移和在 Studio 中继续编辑。对外分享请使用部署后提供的网站地址。
离线状态下也可以制作
离线模式可以编辑和保存本地项目;导出项目包和云端部署需要联网并验证登录。
作品里少一些按钮
Viewer 按作品配置显示功能。角色漫游还需要有效的碰撞数据,AI、语音和 VR 还取决于后台或设备能力,具体条件见对应章节的“开始之前”。
本手册按 Studio v2.7.0、Viewer v1.3.0 的功能与界面名称整理。