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使用前准备

开始制作之前,需要准备一台安装了 Studio 的电脑、一个已经完成重建的 3D 高斯模型,以及作品要用的文字、图片、音频或视频。下面的清单列出各项内容的具体要求,可以在开工前逐项核对。

准备清单​

内容需要准备什么
场景模型.sog 或 .ply 文件;.ply 会在导入时按需要转换
注释素材清晰的标题、说明文字,以及需要展示的图片或音视频
本地工作空间有足够剩余空间、允许写入的工作目录
云端交付可用的网络、登录账号和所属租户,以及可用的部署服务
手机预览手机与电脑在同一局域网,Studio 保持开启;HTTPS 首次使用需安装并信任预览证书

Studio 使用已经完成重建的模型,不包含拍摄素材的重建和模型训练。手上已经有合适模型时,可以直接进入编辑流程。

检查运行环境​

  1. 打开 Studio。需要云端能力时完成登录;暂时没有网络时选择“离线模式”。
  2. 打开应用设置,在“系统 → 工作目录”确认保存位置。新项目、临时文件和模型库都由这个工作目录统一管理。
  3. 确认模型文件完整,并为导入、转换和碰撞数据预留空间。大模型或流式 LOD 可能需要更多存储。
  4. 第一次使用时,先用一个模型完成 第一个作品,确认本机编辑和预览正常,再批量整理素材。
在应用设置的“系统”中确认工作目录,或打开目录查看本机文件。
在应用设置的“系统”中确认工作目录,或打开目录查看本机文件。
  1. 进入“系统”设置
  2. 在“工作目录”中打开或更改存储位置

两个工具的用途​

Studio 负责本机资源库、项目包的导入导出、作品预览和漫游视频录制。Viewer 负责播放作品:访客通常只需要一个网站地址,作品设为私有时还需要满足邀请访问的条件。Viewer 由浏览器根据设备能力选择图形后端,WebGPU 不可用时改用 WebGL2。

登录与离线编辑​

离线模式下可以编辑和保存本地项目。导出项目包和云端部署需要联网并验证身份;网络恢复后,按界面提示恢复在线或重新登录,再进行发布。

应用设置的“账户”页可以查看登录信息和租户。云端部署使用所选租户,关联云端项目时请使用具有相应权限的账号。

常见问题​

只有照片或采集数据时无法直接添加为场景​

需要先用合适的重建工具生成 .sog 或 .ply 模型,再导入 Studio。图片可以作为注释附件或场景贴图使用。

模型处理时间过长​

先查看导入阶段和进度。大模型的转换、碰撞体和 LOD 处理本身需要时间;处理失败时界面会给出错误。可以取消后检查文件、存储空间和导入方式,再重新导入。

断网不影响本地保存​

不会影响本地编辑和保存。离开项目之前,仍然应该确认 保存状态:网络状态和保存状态是两件事。